Rust 파일 I/O: 소유권 기반 안전한 파일 처리와 비동기 I/O
Rust의 타입 시스템과 소유권을 활용한 안전하고 효율적인 파일 I/O 처리, 동기/비동기 비교 및 성능 최적화
Rust에서 문자열을 파싱할 때 chars() 함수를 사용합니다. 다음은 기본적인 예시입니다:
fn main() {
let text: String = String::from("Hello, 안녕하세요");
for (i, c) in text.chars().enumerate() {
println!("위치 {}: {}", i, c);
}
}이 코드는 예상대로 작동하지만, chars() 함수의 문서를 확인하면 중요한 경고를 발견할 수 있습니다:
// Returns an iterator over the chars of a string slice.
// As a string slice consists of valid UTF-8, we can iterate through a string slice by char.
// It's important to remember that char represents a Unicode Scalar Value
// and might not match your idea of what a 'character' is.
// Iteration over grapheme clusters may be what you actually want.반환되는 값은 유니코드 스칼라 값이며, 일반적으로 인식하는 '문자'와 다를 수 있습니다. 다음 예시가 이를 명확히 보여줍니다:
fn main() {
let text: String = String::from("မင်္ဂလာ");
for (i, c) in text.chars().enumerate() {
println!("위치 {}: {}", i, c);
}
}
/**
* 위치 0: မ
* 위치 1: င
* 위치 2: ်
* 위치 3: ္
* 위치 4: ဂ
* 위치 5: လ
* 위치 6: ာ
*/시각적으로 보이는 문자는 5개이지만 파싱 결과는 7개입니다. 이러한 불일치가 발생하는 이유를 이해하려면 유니코드의 구조를 파악해야 합니다.
유니코드는 전세계의 모든 문자를 일관되게 표현할 수 있도록 설계된 국제 표준 문자 인코딩 체계입니다.
유니코드는 16개 평면(Plane)으로 나뉘며, 각 평면은 전체 코드 공간을 16개의 동일한 크기로 나눈 구역입니다. 현재는 전체 공간의 13% 정도만 사용 중이므로 미래 확장성이 충분합니다. 각 평면에 표현 가능한 값을 유니코드 코드 포인트라 합니다.
| 평면 | 명칭 | 범위 | 용도 |
|---|---|---|---|
| 0 | 기본 다국어 평면(Basic Multilingual Plane, BMP) | U+0000 ~ U+FFFF | ASCII, 한글, 한자,라틴문자 등가장 일반적인 문자들 |
| 1 | 보충 다국어 평면(Supplementary Multilingual Plane, SMP) | U+10000 ~ U+1FFFF | 고대 문자, 음악 기호,수학 기호 등 |
| 2 | 상형 문자 보충 평면(Supplementary Ideographic Plane, SIP) | U+20000 ~ U+2FFFF | 희귀 한자, 추가 한자 |
| 3 | 제3 평면(Tertiary Ideographic Plane, TIP) | U+30000 ~ U+3FFFF | 고대 한자 |
| 4-13 | 미할당 평면(Unassigned Planes) | U+40000 ~ U+DFFFF | 미래를 위해 예약 |
| 14 | 보충 특수 용도 평면(Supplementary Special-purpose Plane, SSP) | U+E0000 ~ U+EFFFF | 특수 기호, 제어 문자 |
| 15 | 사용자 정의 영역 평면(Private Use Area, PUA) | U+F0000 ~ U+10FFFF | 개인이나 조직이자유롭게 사용 |
유니코드는 UTF-8과 UTF-16의 인코딩 방식을 제공합니다. 8, 16이라는 숫자는 문자 인코딩의 최소 비트 수를 의미합니다.
| 유니코드 범위 | 평면 | UTF-8 | UTF-16 |
|---|---|---|---|
| U+0000~U+007F | 평면 0 (ASCII) | 1바이트 | 2바이트 |
| U+0080~U+07FF | 평면 0 (라틴확장 등) | 2바이트 | 2바이트 |
| U+0800~U+FFFF | 평면 0 (BMP 나머지) | 3바이트 | 2바이트 |
| U+10000~U+10FFFF | 평면 1~15 (보충 평면) | 4바이트 | 4바이트 |
Rust와 일반적인 웹은 UTF-8을 사용하고, JavaScript는 UTF-16을 사용합니다. 브라우저에서 JavaScript로 문자열을 전달할 때 자동으로 UTF-16으로 변환됩니다.
유니코드는 언어에 따라 한 글자의 크기가 가변적이며, 결합 문자와 발음 기호는 별도의 처리가 필요합니다. unicode-segmentation 라이브러리는 UAX #29 (Unicode Text Segmentation) 규칙에 따라 문자소 클러스터 단위로 파싱합니다:
use unicode_segmentation::UnicodeSegmentation;
fn main() {
let text = "မင်္ဂလာ";
for grapheme in text.graphemes(true) {
println!("{}", grapheme);
}
}
/**
* မ
* င်္
* ဂ
* လ
* ာ
*/발음기호가 여전히 분리되어 출력됩니다. 프랑스어의 경우를 비교해보겠습니다:
use unicode_segmentation::UnicodeSegmentation;
fn main() {
let text = "café";
for grapheme in text.graphemes(true) {
println!("{}", grapheme);
}
}
/**
* c
* a
* f
* é
*/프랑스어에서는 악센트가 문자와 결합되어 출력됩니다. 이러한 차이는 유니코드 문자 속성에서 비롯됩니다.
문자소 클러스터는 사용자가 인식하는 문자의 최소 단위로, 여러 유니코드 코드 포인트가 결합되어 하나의 문자를 형성할 수 있습니다. 주요 문자 속성은 다음과 같습니다:
언어별 예시:
프랑스어 악센트는 Extend 속성으로 앞 문자와 결합되지만, 미얀마어 발음기호는 SpacingMark 속성으로 자신의 공간을 가지므로 분리되어 출력됩니다. 미얀마어를 온전히 파싱하려면 SpacingMark를 결합하는 별도 로직이 필요합니다.
chars() 함수는 유니코드 스칼라 값을 반환하며, 시각적 문자와 다를 수 있습니다.문자열 파싱은 단순해 보이지만, 유니코드의 복잡성으로 인해 언어별로 다른 접근이 필요할 수 있습니다. 특히 SpacingMark 속성을 가지는 언어를 다룰 때는 세심한 주의가 필요합니다.
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